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白ペンギンが宣うた、白ペンギンHILOが日々つれづれに思ったことを宣うブログ

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何回押し倒されたの月子ちゃん

・・・あぁ、レンタル屋行って『ジョジョ』の続き借りてくるの忘れてた、都合半月もう続きを読んでないのかー。まぁいまは色々他に"積み残し"があるから、あえて借りてこないのも正解ではあるか?

 どーにかまずひとつ片付いたか、放送アニメ『変態王子と笑わない猫』視聴終了。
 最終回は伏線回収、というよりはストーリー背景の解明で感心と同時に軽い感動もあったなぁ、てか横寺ホント子供の頃からいいヤツ過ぎるわ、記憶を譲り渡すだけでも大体事足りただろうに思い出全部引き替えにするとか決断のレベルがスゲェな・・・! それくらいの覚悟をかけないと誰かを救うには届かないっていう作者のメッセージでもあったんだと思うが、まぁしかし見事だった。

 さて本作、いかにもなコテコテのラブコメラノベ原作アニメ(笑)って感じで始まったけど、話数が進んでみれば色々めんどくさいところはあるけど登場人物そろっていいヤツが織りなすハートフルドラマとして楽しめたのがすごく良かった。主人公の横寺はモチロンのこと、ヒロインの筒隠と小豆梓もまた性格やキャラ描写にイヤミなところがほとんどないんだよなぁ、このへんの登場人物に関するバランス取りは正直かなりの達者具合を感じたほど。
 あとそのへんから少し外れたところで、両ヒロインが互いのことをちゃんと恋のライバルとしてシッカリ自覚・認識していたのも、個人的に好感触だった箇所。一般的なラブコメでありがちな、自分の恋心に無自覚だったり反発的だったりとかが無いというのが、ラブコメものとしてある種新鮮にすら感じさせてもらえたのはあったかと。
 もひとつキャラ描写と言えば、横寺が徹頭徹尾と言っていいイキオイでいいヤツなんだけどド変態という立ち位置を貫いていたのが、楽しかったと同時に感心した。これまた普通の作品ならどっかで変態キャラがなりを潜めそうになるとこだけどソレ無かったもんなぁ、つくづく人物描写の巧みさが高レベルな作品だった・・・

 なにやら聞いたトコでは、原作ファンの目からはエピソードの短縮・削りが目立っていて評価はイマイチだったらしく、確かに中盤なんとなく駆け足気味に感じたところもありはしたが、でも私個人はこのとーり最後まで楽しめたので満足。そんなこんなでスタッフの皆様お疲れ様でした。
 
しかしまぁ、キャラ作画がキモになる作品だってのは分かってるけど終始ソコが崩れなかったのも本作見事な部分だったよなー。近ごろのアニメじゃ半ば当然になりつつあるポイントではあるが、そのへんのクオリティ維持にも目を見張るモノがあった。イヤまったくあなどれないアニメだったわー(快笑)
 最後にオマケ、『ドラクエ10』で七夕イベントを開催していて今日がラストデーだったので、誘われて記念にチームメンバーと撮ってきた。
 マイキャラは真ん中のちっこいヤツ(※プクリポ族)なんだけど、実はこの着てる浴衣は本来ピンク色で女性向け装備だったりする。衣装屋で色を変えて着てるワケだが、なんせ女性向けなので丈が短く、色変えしても右にいるような高身長のキャラだと素足丸見えでかっこ悪いんだよねー(笑) 身長が全然無いプクリポだからこそ許容されるコーディネイトのひとつでしたとさ。
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鋼鉄と硝煙のアニメーション再び

今日は休み。朝は10時くらいまで天候がパッとしない感じだったのだが、次巻を追うごとに気温が上がっていっていま正直軽く蒸し暑い。日が暮れてからの方が体感気温高いよなコレ・・・

 『フルメタル・パニック』のアニメ全シリーズを網羅したBD-BOXが出るんだそうだが。・・・まぁファンなら誰もが同様に思うことだろーが、記念すべき15周年でコレまたいまひとつイケてない新製品情報が出たモンだなぁ(苦笑) 原作もアニメも好きだった人間なら当然のように、「踊るBMC」以降のストーリーを映像化してほしいといまでも願っていることだろうが、まぁソレについてもいま現在は『アナザー』が正常運転で展開している以上、またアニメ化企画が立ち上がるとしたらソッチの方が優先度上になるの当たり前だし。なんとも難しいトコではある。
 自分はぶっちゃけ、旧シリーズの残りが映像化されるんならいっそ全エピソードを順繰りに劇場作品として展開した方がシックリ来るんじゃないかとずいぶん前から思ってるのだが、ウンそっちの方がハードル高すぎるよねハッハー(ごまかし笑い) でもマジメに、「BMC」以降のエピソードってテレビシリーズとして考慮すると句切りがどーも難しいトコあるから、連作であること前提で尺にもある程度自由が利く劇場版展開ってのは悪くない案だと思うんだけど。

 まぁいくら言ったところでしょせんはファンのたわごとか、このBOXを皮切りにまた何か繋がっていくのかを待ってみるとしよう。・・・え、コレ買うのかどうかって? いやぁ確かに同アニメ版は1期から自分的にも評価高めだったけど、購入までには踏みきりにくいかねぇ。つーかそんなんあーだこうだ言う前にオレは『アナザー4巻』をいつまで放置しているのかと(←セルフ説教)

今日はダラダラ複数雑記

昨日からどうも、暑くはないけど湿度が高くて仕事にしてもやりにくい日が続いた。まぁ今日なんかは分かりやすく雨降ったけど。んでその雨が、帰り道で信号待ちにザッと降ったかと思えば少し車進んだらいつの間にかやんで、ワイパー止めてみたらまた降りだしたとか局地的な降雨の連続だったのがヘンに面白かった(笑)

 そろそろ夏の新番アニメが始まろうってぇのに、録画で片付いてないタイトルが地味に積み重なるとゆーダメピンチ。イヤまぁ誰に約束してるでも催促されてるでもない事だから気にしなけりゃソレで済むんだが。明日明後日は仕事休みだから、その間にひとつずつ消化しておきたいとこである。しかしなんだ、最終回を控えているというこの期に及んでまるっきり観る意欲の湧かない作品が1本あるってのが我ながら大問題だな( ̄_ ̄;)

 近所のラーメン屋が、知らん間に先月いっぱいで閉店してしまっていてガックリ。飛び抜けたような部分は無かったかもしれんけど、飽きの来ない安定した味でちょくちょく足を運んでいた店なだけにフツーにショックである(哀) 夕飯時にそのことを話題に挙げたら、どうやら店のご主人さんがしばらく前から体調不良だったらしく、閉店の原因もソコにあるんじゃないかとの結論が。まぁそーだよなぁ、客足が鈍いような風にはまったく見えなかったから経営不振からの閉店ではないと思ってはいたけど、にしても健康問題だったか・・・ なんにしても閉めてしまったのは残念ながら仕方無し、名前も知らないご主人さんでしたが今後はどうぞゆっくりご自愛ください(低頭)

 それこそSFC時代からずっと、『ドラゴンクエスト』と『ファイナルファンタジー』だけは逃さずプレイし続けてきたという人間が私の姉なのだが(※『FF11』は全盛時にPCで、『14』も初期だけなら参加していたほどの猛者(←猛者?)、フイに思い出して『PC版DQ10』の事を教えてみたら「もう追いかけるの大変だからやらない」とのつれない返事。まぁ私としても別にプレイしてほしいとは正直まったく思っていなかったんだが、にしても興味があるそぶりすら示さなかったのは意外だった。あの様子だと次世代ハードの『FF15』とかほぼ確実に買わないだろーなぁ、なんだろコレもひとつの"歳"ってモンなんかねー。

コレも商売の世界戦略か

『ドラクエ10』と連動してアイテムをもらえる、3DSのDLゲーム『DQ10・おでかけモシャスdeバトル』ってのがありまして。ひとしきり遊び終わっていまは毎週配信の特別バトルをやるぐらいのモンなんだが、コレがまた送れるアイテムが1日ひとつ限定であり、ひと頃は20個以上アイテムが溜まってて消化しきるのいつになるんだかくらいに思ってたのだが、このたびついに在庫が全て発送終了したとゆー。いやー、1日ひとつって遅すぎると思ってたけど、チリも積もれば何とやらだなー。さて、なんとなーく日課と化していたコレだがあとはどうしよう、地味に役立つアイテムがもらえるからなぁ、また日替わりでクリアしたステージの再戦でもする方向で行くか?

 XboxOneの日本発売は今年中ではない・・・っていよいよ日本でも売り出すイミが分からなくなってきてねぇかコレ(悲) そもそもから、私はぶっちゃけたトコまだXbox次世代機がウワサ段階だった頃から、次世代機は日本国内の販売から手を退くと公表されてもあまり驚きはないよなーくらいに思っていたから、先頃のOne発表で日本もカバーすると発表されて少し意外だったというか見直したような部分があったんだが・・・結局はリリース時期からして後まわしときたか、コレもう冗談抜きで日本市場見限ってるだろMS(呆笑)
 う~ん、こうなると本当にハイエンド路線の次世代ゲーム機は、日本ではまたPS4で決定になるかもなー。こちらはコチラでまた、個人的に正直なトコロすでに発表されたスペックがその通り実装されるか不透明に思っていたりもするんだが、とりあえず真っ正面で箱壱(※俗称)と対決することになるのはPS4であるのは大体間違いないし、加えて先行発売の方がストレートに有利となるゲーム機販売競争の歴史を振り返ると、日本国内でならそのまんまそーゆう展開になりそう、っていうか他の流れが想像できねえ。
 イヤまぁMS的にはマジで日本市場なんて不要で、アメリカ主体にソッチ側でシェアをまた取れればOKっていう考えなんだろーけど・・・ 少し寂しい考え方をすると、本腰入れるエリアとして外しておいても構わない程度のモノが日本市場である、という認識でもあるのかも分からんなぁ。アタリ時代を別にすればFCから長らく日本がゲーム業界の発信元みたいなトコあったのに、いま世界的な視点で行くとそんなもんなんだろーか、なんとも微妙な気持ちになってしまうナ(苦笑)

ついに出来た?未来の機械

先週から、このブログサービスの記事制作画面がいくらか仕様変更されたんだけど、どーやらそのせいでいちばん始めの段落(※いま書いてる行ね)だけ、冒頭のスペースが反映されないようになっちゃってるらしく。まぁ始めの行だから無くても視認的に案外気にはならないんだけど、なんとなーく"すわり"が悪い感じはあるよなー。でも私みたく段落ごとに文頭いっこ空けて書くユーザーなんてそんなにいないだろうから、ココは自分が諦めといた方がハナシ早いか。

 カナダで量子演算器の開発に成功した・・・っぽいんだそうな。アレやコレや、SFだとかでは既存コンピュータを数段跳びで越えるハイパーカリキュレーションマシンみたく扱われる量子コンピュータ、コレひとつあればそこらのスパコン数千台の演算能力に匹敵するとかそんなイキオイだったりするけど・・・でも確か実際のトコでは量子演算器って、従来型のフォンノイマン型演算器と比べて計算手法が大きく違うゆえに演算結果をより高速に導き出せる場合があるってだけで、そうそう思うほどハイパーで夢のある超コンピュータってのとは実は違うと聞いたが。
 えーと、確か従来コンピュータの演算ってのは例えて言うなら、広大な砂地に落とした宝石1個を探すのに「ショベルをフル稼働して砂ぜんぶ掘り返して見つける」みたいな、"パワー"に任せた荒仕事だそうな。一方で人間の思考法(計算)だと、砂場から探すのに「いちど歩いた場所を立ち戻って見つけ出す」という、経験にもとづいた行動。んで量子コンピュータだと、いまちょっとググってみたんだけどえーと、従来コンピュータがはじっこから1ラインずつ掘り返していくのに対して「複数台のショベルを同時に併走させて掘り返していく」という、"作業効率"の上でより利点のあるやりかた・・・って具合かね? テキトーな知識で説明してるので間違い・勘違いがあったらゴメンします。
 とまぁそうやって書くと量子演算器がやっぱり優れてるっぽいんだけど、それもケースバイケースで従来演算器の方が便利というか得意な場面ってのは比べればあったりするんだそうな。だから一概に単純に量子コンピュータの方が凄くて上だとも言えないのが本当だったりもするみたいだけど・・・でもそうは言ったところでやっぱり量子コンピュータが従来科学業界にとっての"夢"のひとつであることは間違いのないトコロだし、コレが実現することでより以上に発展を望める様々があるのもまた本当。このたび開発成功したらしいマシンがどれほどの実性能を持ったシロモノかは分からないけど、ひとつ実現したならこのマシンをもとにより高性能なモノが作れるのだろうしね。そういうのがコンピュータ性能発展の歴史だったワケだし、同様にして高まっていく量子演算器がどのような科学の未来を描いていくのか。この報道の続報と、その先に待ち構える"何か"に期待してみたい今日この頃である。