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白ペンギンが宣うた、白ペンギンHILOが日々つれづれに思ったことを宣うブログ

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火葬や巨大化はいまでもあるのか

 今週の気候は真剣に何事だろうな、そりゃ汗かいて仕事するハメになるよりはよっぽどマシなのも本音だけど、にしたって日中の気温が22℃以下で続いてるってのは軽くオカシイだろ、と。ホント休み明けの月曜になってから謎に安定してこの状態なんだよなぁ、何がどうなっているのやら。
 そーいやいまの気温っていつまで続くんだろ、再来週が予定入ったから次の日曜に出かけるつもりでいるんだが、せっかく外出するのに肌寒いのはちょっとイヤだなぁ。半袖でラフに出歩きたいもんだけど。

 『マジック・ザ・ギャザリング』のカードイラスト群。う~ん改めて見ても『ギャザ』のイラストはキレイだわー(感嘆) 日本のいわゆるマンガ絵カードイラストもソレはそれで良いモノは多数あると思ってるけど、『ギャザ』の絵は正直言ってより以上に画的なクオリティとゲーム世界の雰囲気表現を出してるように感じてしまうなー。いわゆる「ハイファンタジー」の路線がメイン、なんだけどソレだけでもない独特のSF的ニュアンスとか、そういうのも混ざり合いつつ独自の"世界"を表現してるっつーか。いってみるならファンタジー&サイエンスって感じ? ファンタジーだけとも言えない、でもSFってワケじゃない、ゆえにFSとでも言い表したくなるとゆーか(笑)
 しかしなんだ。いまもこのTCGがアメリカメインで回ってるアナログゲームなのかどうかは知らんのだけど、とりあえず制作会社はアメリカだったハズだし、そういうバックのあるゲームがこういう画像面の世界を創っていてソレが支持されているのを踏まえると、コチラのブログ記事に改めてナルホドと感じてみたりもして。どちらとも私個人は触れていないからハッキリと語れるではないんだが、でも近年の『FF』も『ギャザ』も高度な機械文明と魔法技術世界との融合って部分で共通性はある感じだもんなー。ブログ記事にあるように実際海外ウケを意識して『FF』がああいう路線にいってるかどうかは分からないけど、仮に当たってるなら確かに根拠はあるかも、ぐらいには思った次第。
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涙すら見せ叫んだ言葉に 剣士としての誇りを感ず

 そーいえば週刊マガジンの連載は、終わる前に大体「遂にラストO話!」みたくアオリ文でカウントダウンするよな。一方でジャンプだとそういうの無いよね、打ち切りでも長期作でも連載終了を事前にはっきり告知したものって正直記憶に無いもんなー。サンデーとかどうなんだろ。

 そんなこんなで次週・最終話を残すのみとなった『我間乱』、我間と陣介、因縁の親子の決着が今回とうとう描かれたワケだが・・・正直にいって今話の我間をスッッッゲェ格好いいと思ったのって私だけだろうか。いやぁ、目の前で膝をつく陣介にカタナを振り上げ、そして振り下ろし、そこで発した彼の言葉は正に剣士・黒鉄我間の集大成とでも言うべきセリフだったかと。
 コレは余所の、というか本作を紹介してくれた方のサイト掲示板で書いた事なんだが、我間ってそれこそシリーズ初期の頃から敵との決闘に関して生死を勝敗の必要条件に必ずしも定めてはいないフシがあるんだよな。命がけのやり取りの果てとして、おのれの技量・剣術が相手に勝っていると証明できさえすれば、ソレ以上の・相手の命を殺ることまでは求めようとしないというか。モチロンこれまでの死闘の中で相手を死に至らしめたことは何度もあったけど、それは結果的に絶命させるに到っただけというのが大半で、本心からも殺そうと考えたことはおおよそ無かった、少なくとも物語を読んでいて彼はいつもそういう"姿勢"だった。
 だから今回・物語の最終決着にしても、陣介を打ち倒す=斬って命を奪うことを当初からの大命題としていながら実際にはあの結果に到った、そこには我間の剣士としての生き様に貫かれた強くも気高い一本の"芯”を感じたほど。読者によっては残念というか物足りなく感じる人もきっといただろうけど、むしろ私個人は最後まで根っこがブレることなくあの結論へ辿り着いた我間に感動してしまったなぁ・・・

 くだんの紹介者のサイト日記で「あれだけの伊織VS陣介戦をやったあとで我間にこれ以上の見せ場なんてあるのか?」みたいに述べていたけど、いやぁ、剣士としてカタナによるのではない心・信念による決着を描いてもらえて、私は心底から満足した。もうホント『我間乱』という物語の結末を堪能した気分。これで心置きなく真の完結、次週を待ち構えられるわぁ・・・(余韻)

今日も考え明日も悩み

 最近ラジオから流れる曲で気になるモノがぽつぽつあるなー。今春からの番組改編でぶっちゃけ夕方帯枠が軒並み面白くなくなってガッカリしてたけど(本音)、一方でこういう新曲開拓が生まれるのは悪くない。とりあえず今回のメモ、群青フラウさんね、良し。2曲あるけどどっちか分からんから、ミュージシャン名だけ覚え書きしとけば大丈夫だな。

 ネタが浮かばないから超どーでもいいこと書くけど(←イチイチ言う必要が絶無の導入) WEB発信活動をこのブログスタイルにして以降、ブログ自体の設定で入れられてるから毎回記事タイトルってもんをいちおう付けてるワケだが、まぁ案の定コレが地味に七面倒くさいシロモノでしてね。毎日の記事は最初の段落(?)は軽い"入り"みたいなモノとして非・本文扱いにして、ソコから先(今日なんかだといまのこの段落)を記事本文って調子でやってるのは、まぁ説明無くても訪問客各位は大体分かってると思うが。なのでタイトルもその本文からどうするかと決めるんだが、まとめサイトとかからの拾い記事やマンガ等のショートレビューだったら思いつくの難しくないんだけど、仮にそうであってもイマイチ思い浮かばないときってのはやっぱあるモンで、そーゆーときはタイトル入れるだけでムダに時間かかったりとかして。こういう日々の日記それぞれにタイトルを付けるスタイル、ずっと昔から個人サイトなり余所で見ていてめんどくさそうだなぁと思ってたんだけど、いざ自分が図らずも同じ事やるようになってみて、ホント面倒ったらないなと思い知るヘンな循環である。
 あと別に、タイトルの付け方にも自分の中だけでチョットしたルールみたいなものを決めてその上で付けてたりもするので、ソレもあって無意味にアタマひねるハメになってたりもするんだけど。まぁ絶対的なモノではないからときどきは意図して外してタイトル付けるときもあるんだけど。でもこれはコレでまた、完全自由よりもある程度は制約があった方が考えつくのも難しくなくなるってのがあるから、つくづく良くも悪くもって部分ではある(笑)

アストルティアの冒険と エオルゼアでの冒険と

 なに今日の涼しさ。気温でいって8度くらい下がったみたいだけど・・・つくづく安定感のない気候してやがんなー、コレ絶対体調崩してる人出てるだろ。

 『ドラクエ10』、ちょっと本腰入れて(?)メインシナリオ部分を自力で前半イベントふたつほど連続攻略し、さらに加えてフレンドに誘われるまま中盤イベントも駆け足でひとつクリア。いわゆるキーエンブレム集めってヤツなんだが(※『MOTHER』で言うとエイトメロディーを見つけるようなモン(←分かりやすいのかそうでないのかビミョーな例えだ・・・)、始めゲットしたときはボス戦にしても実プレイヤーそろえてけっこう苦労したのに、現状の成長度だと案外楽勝だったなー。まぁさすがにいい加減そんくらい強くないとダメだろーけど、仮にも全職トータルで120レベル越えてんだし。なんにしろチョット急ぎでクリアしすぎた気分、またしばらくはゆっくりペースに戻すかねぇ。

 そうそう、MMORPGと言えば先頃に『新生FF14』がサービス開始したらしく(イヤまだβテスト中なのか?)、マイキャラが所属しているチームメンバーやその身内さんなどもソチラを楽しんでいるようで。曰くドラクエよりグラフィックも音楽もずっと良いとのことなんだが、ふーむ、たぶんそう言ってる方々は旧Wii版でだけ遊んでるプレイヤーなんだろうなぁ。まぁ言っても自分Wii版を知らんから実際に比較はできてないワケだが、WiiU版だと単純にグラフィックがHDクオリティであることに加えBGMも全曲フルオーケストラバージョンで収録されてることもあって、そのへんの見た目や聞いた感じの部分で不足感を覚えるという意見には、個人的にどーもピンと来ないんだよねぇ。そもそも私がスクショ撮りにハマっているのも本作のグラフィックがキレイだと思ってるから、その"感想"を既存プレイヤーにも改めて知ってもらいたくて絵ハガキ出しまくってるような部分あったりするし。風景の見目が悪かったらこんなに写真撮ろうと思わんもの。
 まぁだからといってプレイヤーみんなにWiiU買って移行しろとも言えんしなぁ、難しいトコである。てゆーか・・・マジメなハナシ全プレイヤーがWiiUでプレイするようになればゲーム内の各種表現も色々と強化できるハズなんだけど、性能違いの2ハードで展開しているためそういうドラスティック(?)なことにはデカい制限が付きまとってんだよなー本作って。そうなれれば以前フレンドが言ってたような、キラーパンサーに乗って移動するみたいな事も実現できるハズなんだが。まぁ言っても仕方ないかぁ、現体制だからこそこれほどのプレイヤー数を集めてもいられるんだし。

 そして本日の1枚、「劇的改造」
 フレンドのひとりが家の外装を様変わりさせたことに触発され、夏らしい装いへと内外ともに一挙改装してみた。今回のリフォーム費用は・・・3万ゴールドまでいかない程度だったかねぇ、貯蓄の1/4をぶっこんだのは確か。・・・・・・いくらかかったかは問題ではないのです、自分が満足できるか否かが重要なのです(笑)

 

 んでもう1枚。女性のチームメンバーにも好評でしたヨ(得意顔) 人間キャラが座るとスゴいきゅうくつそうでなんとなく悪い気がした(笑)
 ときに、以前のマイハウス画像は5/26の記事にアップしてあります。まぁ外観だけなんだけど、良ければ比較してみてくださいナ。

ウケがよいのは悪い気せんけど

 午前中雨降って昼からカラッと晴れて、まー蒸し暑くてイヤになるったら(笑) 今夜は普段以上にビールが美味そうだな~。

 相変わらず『ドラクエ10』の絵ハガキ機能で方々にスクショを送り続けてる日々なんだが(※実際もう日課と化してるイキオイ) 先週パーティを組んでフレンドになった相手にも見せていて、1週間経ったしそろそろいーかなと思って「ここらでいったん打ち切りにします」的なコメントを添えたら非難囂々だったとゆーね( ̄▽ ̄;) まぁ囂々は言葉盛ってるけどでも思いっきり「やめるな」と言われて色々面食らった、ぶっちゃけ迷惑に思ってる人もいるだろうと自分では思ってたんだがそんなこともないのか? まぁ楽しんでもらってるのはコチラとしても"かい"があるんだが・・・でも毎回毎度送るのってホント面倒なんだよなー(苦笑)、絵ハガキ出すにしたってはした金ながらゴールドかかってるし、そもそも手紙出すの自体意外と手間がかかるから、どっかの機会で目処を付けたいのも本音ではあるんだが。
 たとえばこのブログにしても、私個人はどこかのタイミングで突然辞めてもなんら問題ないと思ってるし、そもそも誰かに迷惑がかかるでもないと本音から考えているんだが、同時にそうは受けてもらえない訪問客もいたりすることは分かっちゃいるんだが。なんつーかなぁ、コンテンツ享受側の人って提供側がどのくらい手間ヒマ費やしてるか知らない・知ったこっちゃないって事実を改めて感じた一件ではある。まぁソレにしても、作家やサービス業者みたいなソレを通してメシのタネにしている人間だったら不満こぼすのはお門違いなんだが、私みたいなのがやってるのって完全無償だからねぇ、楽しんでもらえるのがありがたいのは本心だけどあんましムリ言われてもフツーに困るという、そんなジレンマである。

 

 さて本日のスクショ、「海苔巻アラレ現るw」
 や、このキャラちゃんとキャラネーム自体が「アラレちゃん」だったんだよ、見つけたときは"中の人"が離籍してたのか壁を向いたまま突っ立ってただけだったんだが、声かけたらちゃんと「んちゃ!」とか言ってくれたんだろーか、少し残念だった(笑)