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白ペンギンが宣うた、白ペンギンHILOが日々つれづれに思ったことを宣うブログ

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初ログインからもうすぐ270日

任天堂が赤字出して、マスコミやネットコメントなんかじゃすげーイキオイで「ビジネス崩壊」だの「倒産待った無し」だの「スマホや他社ハードに移行しないと未来は無い」だの散々言われまくってる感じだけど。あの会社の株価や資産規模で連続赤字になったからって即終了言い渡されてたら、ソレこそ大手企業の大半、たとえば自動車メーカーとか軒並みブッ潰れてないと理屈に合わないことになるの分かって言ってんだろーかとか思ってしまう今日この頃(真顔) そりゃまぁ赤字なんて本来出すモンじゃないってのは大前提だけど、1回・2回こさえた赤字だけでこうも徹底的に言われるのはむしろめずらしいよなー、なんて。とりあえず個人的にはWiiUの現ソフトラインナップには満足してるので、今後もガンバってもらわんとさすがに困る。今月末になんか発表するらしいけど、ソコで今年前半の新作も公開されるんだろーか。

 『ドラクエ10』、こつこつ貯金を重ねてよーやく100万ゴールドに達成。正確には実数まだほんの少し足りてないんだけど、でもゲーム上の都合(?)で今日プレイしたら間違いなく100万突破する次第。この1週間ほど溜め込んでた素材をドバッと売り抜いて一気に30万以上荒稼ぎしてのこの数字だけど、でも100万ゴールドなんてエンドクラスのハイレベル装備だったらむしろ足りない程度の額なんだよなー・・・ 嗚呼、げに恐ろしきはオンラインRPGの金銭感覚よ。
 そんなワケでいまも変わらずマイペースに続けてる同MMO、いまは修行期間と称して各職業のレベルを地味に上げ続けている日々で、そのレベル上げも目標ラインにようやく届こうかという状況であり。オレ、このレベル上げがひと段落したらVer2.0のストーリー攻略に入るんだ・・・(←なにフラグだよ)
 ところで、この集中的キャラ強化に入ってみていまさら気付いたんだけど、私って正直なとこマイキャラがどんな敵にも対応できるようないわゆる強キャラになることにほとんど執着というか興味を持ってないんだよな。『ドラクエ10』も色々なキャラ育成があるけど、当然強いキャラにするためには必須と言われる強化方針とか攻撃特技とかがモチロンあるワケだが、そのへんいちおう育成目標に含めてはいるけど、同時に一方で習得しなくても別にイイよな程度の態度でもあったりして。そもそもゲーム開始時に選んで現在も最高レベルである「短剣メインの盗賊」ってのが、ゲームに慣れたいま振り返ってみたらあり得なさすぎる育成方針といってイイくらいだからな~(苦笑) 実際他のプレイヤー見て回ってもこういう盗賊キャラ見たことないからなー、フツーはツメ装備取ってるし。
 んで、こういう傾向ってよくよく考えるとテーブルトークRPGでもまるっきり同じやり方してんだよねオレ。今年で3年目に入るオンラインセッションでも、現在2代目キャラでプレイ参加しててソイツはそれなりに前衛戦闘できる方向で育成してるけど、最初・1代目キャラは戦闘で活躍できなくても別にいーやって感じでホント、ぶっちゃけ使えない弱キャラだった(笑) まぁこのへん、パーティの主戦力であるプレイヤーのキャラが思いっきりガチガチに固めた超前衛キャラとして育成してくれてるから、なかばソコに乗っかるカタチで自キャラには強さを追い求めなかった面もあるんだが。
 でもやっぱり、TRPGだろうとMMOだろうと"ゲーム"として見るならバトルが最たる部分と言ってもよくて、ソコを楽しむためにはマイキャラを戦闘で活躍できるようシッカリ強くしていくのはむしろ正しいプレイスタイルだと思う・・・んだけど、自分の嗜好としてはソッチに向かう意欲ってあんまり湧かないんだよな~。マイキャラを単純に強くするよりも、寄り道的に別のことにばかり楽しみを見出してしまう。このへんTRPGでもMMOでも、他のキャラが強ければ自分のステータスはある程度補ってもらえるってのがあるから、あるイミおんぶにだっこで甘えてプレイしてるようなトコは自分あるんだろうねぇ。そんな調子で、デジタルでもアナログでも多人数参加型ゲームでは自分の傾向が同じように出るんだなぁと気付いたというハナシでしたとさ。

 ・・・ってそう考えると、くだんのTRPGでメイン前衛やってるプレイヤー、アイツも『ドラクエ10』というかMMOやらせたらバリバリにキャラ強化を追うプレイスタイルになるのかもなぁ。MMORPGのプレイ経験あるかどうか知らんけど、ちょっと聞いてみたいかも。
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