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白ペンギンが宣うた、白ペンギンHILOが日々つれづれに思ったことを宣うブログ

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『ジェットセットラジオ』を思い出すメインロビー

『スプラトゥーン』が面白すぎてヤバイぜヒャッハー、とか言ってる横でKindleのポイント50%還元セールに乗っかりデジタルコミックを6冊ほどまとめ買いしたりとか。何を調子に乗って『暗殺教室』を一気に4冊買い出してんのさオレ、タダでさえリアル漫画ですら積んでるクセしてよぉ(←セルフダメだし)

 そんなこんなで"イカ"こと『スプラトゥーン』である。まぁ何がどうしたって面白すぎるとしか評価しようがない、本作がイカなる魅力のゲームであるかはそこいらへんのゲームレビューやブログなりを覗いてもらえれば十二分に分かってもらえるかと思うが(←豪快な自己レビュー放棄)、公式ツイッターでも海外版発売から早々にランク10のプレイヤー数が爆上がりしてるのを見るにガチで世界的にも波に乗りつつある様子が伝わってくる。ランク10って大体5~6時間ほど遊び続けたら達するぐらいの経験度合いのハズだから(※自分は現在12)、メーターの設定ノルマがどの程度なのかはよく分からないけど数十万単位ではあるだろうプレイヤーがいることはおよそ間違いないと考えると、新規タイトルでこの上り調子はやはり大したモノかと。昨年のE3で公開されたときから魅力が伝わっていたゲームだが、時間限定体験版と本製品と通していって確実に面白いと分かるのはやっぱスゴいよなー。見かけ倒しに終わらせないのは、さすが任天堂のクオリティ管理と言うトコロか。
 にしても、『スマブラ』よろしく本作も対戦モードがメインというゲームなワケだが、それがどうしてこんなにも好調なのかったらやっぱり床を塗った面積勝負というルールの単純さと1プレイのスパン・テンポが良いことだろーなぁ。3分限りのプレイの中で・手が止まるのはヤラレたときだけ・ソレ以外はひたすら動き回ることになる、という忙しなさに詰め込まれた楽しさ、このシンプルさこそが止め時が見つからないとゆー中毒性のキモではないかと。いやホント、ちょっと30分だけ遊ぼう、と思って始めても句切りの頃に負けが続けてせめて次勝つまで、とか言って続けちゃうんだよなぁ(笑)
 現状目立って感じる不満点・問題点といえば、回線エラーで対戦中にひとり脱落したらそのチームはおよそ負け確定しちゃうことぐらいだろーか。一方的に押し込まれる・あるいはその逆でゲームセットしてキツイなーとか思ったときは大体負けチームでひとりゼロポイント=回線落ちで獲得無しだったりするからねぇ。まぁそんだけ、いくら上手いプレイヤーがいたとしても4 VS 3になっただけで均衡が崩れるバランス作りをしてるとも言えるが・・・でもこの点の救済措置が無いのはちょっとキビシイし。そのへんは今後のガチマッチモード開放にともなうアップデートスケジュールに期待しとくか。

 とにかく面白い、性能メインでも見た目重視でもギア(服)をコーディネイトしていけるのが楽しいし、メインロビーで色んなミーバース投稿を眺めてるだけでも面白い。友人のひとりが本作目当てでWiiU買ったらしいが、月並みな言葉だけど確かに本体ごと買う価値があるゲームだとは思うわー。
 イヤしかし、本作といい『ゼノブレイドクロス』といい『ドラクエ10』といい、タダでさえ平日はロクに時間取れないのにこんな"豊作"続きとは。嬉しい悲鳴も重なるとひたすら贅沢な苦しみになるばかりだなぁ( ̄▽ ̄;)

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始めなぜか計算コードが走らなくて諦めかけてた

ダメだなぁ、日曜に自室にいても平日の疲れが降りかかってくる・・・

 Amazonの注文履歴見てみ。ナルホド面白いなと思って自分も覗いてみた、どーやら03年7月にGCの『F-ZERO GX』を買ったのが初Amazonみたいですね。ってあーそうだ思いだした、基本的にゲームソフトは店頭で買う主義なんだけど、その当時だけそういうことも気軽にできない住環境だったからネット通販に頼るしかなかったんだよなぁ、だからサッサとクレジットカード作ってAmazon使うようになったんだった。しかしそうか、それから不定的にながら12年も利用してんだね。
 注文件数に目を移してみると、だいたいの年は平均で20軒前後の注文数みたいだが、Kindle使うようになった去年は192件とか激増してやがった(笑) まーアニメディスクを注文するときは全巻まとめてする事が多いけど、電子書籍はバラバラに買うことになるから件数だけで見たらそら増えるわな。今年の履歴ですら現時点で50超えてるし。でも商品ひとつずつで数えたとしてもせいぜい30くらいだろうからな、やっぱり激増は激増かー。
 最後に、リンク先の途中に書いてあった過去の利用合計総額を出すってヤツもググって見つけて試してみた。自分の結果は1,060,797円だとさ。ってへー100万チョイか、利用割合から考えても100万は超えてるだろうと思ってたけど、正直なトコ予想したよりは少なかったかも。でも年ごとで考えたら10万近い買い物をしてるってことだしなぁ、そう考えるとソコソコ使ってるのか?
 とりあえずやってみて面白かった、皆さんも興味出たらチェックしてみるとイイかもヨ。「あのときこんなモン買ってたっけなぁ」とか思い出せて地味に楽しかったり(笑)

平日の「なにもできない感」が素でキツイ

とりとめない日記(※つまんないよ、という事前の注意喚起(←いつもの事では)

 とまぁ連日ロクなこともできずに日々を過ごしてる状況だが、そんな中の貴重な休日でウッカリ漫画喫茶に6時間滞在してしまうとゆーこの選択肢ミスった感。(真顔) や、一部の連載を読み逃してた今週のジャンプをメインに色々物色してたらソコソコの時間経ってたんで、パック料金でキリの良いとこまでいっそ居ようと思ってたらこんなに経ってしまったとゆー。こーゆうことしてるからゲーム攻略が進みやしねえんだよ・・・

 ゲームと言えば、行き付けじゃないショップでいちおう『スプラトゥーン』のDLカード見つけたからサクッとゲットしてこれたが、ホントこれも次の休日が来るまで遊べる気がしやしねえなー。翌朝の体験会アンコールは起きれたら参加したいトコだけど。他にも今日の買い物、ユニゾンスクエアガーデンの新曲である『シュガーソングとビターステップ』、ちょっと探してみたんだけどどこにもCD見つからなくてガッカリ、するよりちょっと笑えた。『血界』のニコ動コメントで購入難民多発してたけどホントだったネ。まぁシングルCDは買っても物理的に持て余してしまうからレンタルの方がよかったのはあるんだけど、それもソレでレンタル開始日は再来週かららしく、そんなこんなで売っていないか探したんだがこのとーり。う~ん、早くフルサイズで聴きたいんだがガマンするしかないよなー。

 買い物と言えば、近ごろちょっとした理由もあってメガネと懐中時計を新調したい。いま使ってるヤツがダメになったワケではないんだが、メガネは予備のがかなりクッタクタになってて、時計もガラス板が外れやすくなってしまい普段使いが勝手悪くてねぇ。ただ、どちらにしろ新調しようとなったら大体2万は確定でトブのが踏み切るに到りづらい要因であり。でも時計だけならヨドバシでポイント使って少し安く手に入るかー。うーむ。

以上、とりとめない日記(※本当に中身が無いな・・・)

今日の昼食はモスバーガー(お約束)

連日、帰宅時刻が21時をラクに超えるおかげで普段なにもできない日々。せめて2時間残業で終わればもーチョイやれるだけの自由度(?)も出てくるんだが・・・ 今日はホント1週間ぶりでやっと『ゼノクロ』の続きができたヨ、まぁ日を空けたせいで次なにするのか忘れてムダにうろついては原生生物にぶっ殺されるというのを10回近く繰り返しましたガッ。でもそんなでもそのへん探索でうろつき回るだけで充分楽しいんだから、やっぱこのゲームはつくづく破格だと思うワ。世間的にはED到達だけなら済ませてるブレイド隊員もすでに多いんだろーなぁ、オレはちょっとまだまだ見えないなー・・・(遠い目)

 とまぁグチ混じりにまたも始まってしまったが、平日マジでそんな感じなため"魔力"がゴリゴリ削れてってるのが自分でも分かる有様であり。ホント録画アニメを観るくらいしかやれることないもんなぁ、てゆーかソレだけはできてるおかげでまだ保ってるような感じでもある。とりあえずそんな現状の数少ない楽しみが『血界戦線』、6話では待望のバーガー回・ネジ回こと「Don't forget to don't forget me」が入り、コレまたイチバンのキモであるラストシーンなどはアニメ独自の味付けで仕上げてくれており満足度極上。某サイト管理人さんもこのエピソードにガッチリはまってくれたみたいでなんかもう案の上だな!、と(←何様?)
 そんな絶賛どハマり中のアニメ『血界』だが、基本的な作品のクオリティに充分以上の信頼感が出てから先、個人的には出演声優の演技を楽しむアニメとしての側面も生まれてたりして。本作ってメインキャストはモチロン、端役やゲストキャラも中堅どころ以上の役者を揃えたヤケに豪華な感じの作品になってるんだけど、その豪華さに裏打ちされた演技の妙を毎回毎話どこかしらで感じられるのが面白いんだよねぇ。中でもそのへん白眉だったのが5話目だな、ドグ・ハマーは宮野守さんによるちょっとトボケたような印象の明るい演技のおかげで原作コミックよりもキャラが掴めた気がしたし、こおろぎさとみさん演じるアリギュラなんかはあまりにも完璧すぎてコレぞ完全版というべきイキオイだったし。
 でも正直なトコ5話で最高の演技を聴かせてくれたのって、自分的にはホワイト役の釘宮理恵さんだよなー。抜粋して書き上げるだけでも、冒頭でのスッゲェ不機嫌そうな態度から始まって、ガバッと間ぁ空けてラストで キョトンとした感じの受け答え→凄く嬉しそうな声→表情無しでも120%分かる泣き演技→最後の驚くほど優しい声色 という一連のコンボ(?)はぶっちゃけコレ聴くだけでも金払えるレベルだったかと。や、オリジナルキャラってことでアニメシリーズだけで取ってもホワイトの出番って相当限定的なのに、その数少ない登場シーンの積み重ねでこれほど劇中での存在感を示してるのは、脚本の上手さと同時にキャストの演技力があってこそだと思うんだよなぁ。続く6話は6話でラストシーン、なんか勘違いしてるっぽいレオにちゃんと「お兄ちゃんだから気にしないで」アピールするとかもう、な!(←うるせえ) アニメのラストエピソードは前後編くらいのボリュームでやっぱりやってくれるのかなぁ、そこでホワイトら兄妹が一体どうなるのか・その彼女らにレオがどう"手を差しのべる"のか、もう心底楽しみで仕方ねえわ(喜色)

近ごろガチでWiiUがアツイ

3時くらいかね、ゲームやってて眠気が来たんで休止して横になってたら、次に起きたの夕飯時の6時半だったという罠。・・・タカが2日の出勤で疲れすぎじゃね?、オレ(呆)

 今日は午前中は外出予定だったから諦めてたんだが、思いのほか早く済んで12時に戻れたもので、帰宅してからDLしてイカゲーこと『スプラトゥーン』の完成披露試に30分ほど参加してみた。てなワケで遊んでみた感想、こりゃ楽しい(笑顔) この手のサードパーソンシューティングゲームはあまり馴染みがないので(あえて覚えを挙げるなら3DSの『エクストルーパー』だろうか?)対戦の初回あたりはカメラ操作的な部分の不慣れもありズタボロにされたんだが、操作のコツが分かってくるとちゃんと、撃破が重要ではなく床&壁を塗り倒しまくって自陣を拡げソコだけで優劣を決める、というカジュアルかつシンプルなルールもあってとにかくペンキ銃を撃ちまくることの楽しさがガンガン伝わってくる。
そう、自陣(色)の面積こそが勝敗のポイントなので、キルスコアにこだわるよりも手薄になった敵陣に乗り込んで塗り替えたりする方が、というかそういう事をしてこそ勝てるというのが面白い。実際、1ゲームほどラスト1分の攻防でそうやって勝ちをもぎとったのあったしね。とはいえそういうスタイルこそが有利というワケでもなく、純粋にシューティングが上手いプレイヤーなら対人撃破で戦線を押し込んでいく戦い方も可能なため、そのパターンでボロ負けしたゲームもあったしなー(※確か25%:60%とかってスコア結果だったハズ)
 メイン3種のブキは、個人的にシューター(狙撃ライフルタイプ)だけ取り回しが難しい感じで扱いきれなかったが、どれもソレなりのプレイスタイルが存在してて、製品版でズラッとそろったらどのブキでどのようなプレイングができるのかいまから楽しみ。いやー、昨年のE3で電撃公開されてから期待感が高まり続けていた本作だが、コレはその期待に応えるだけの楽しさを秘めた新しいFPSだわー。うん、体験会はあまり参加する気無かったけど時間あってやってみて良かった。このあと20時からのステージにも乗り込んでみるかなー。